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追記

 投稿者:ょ@littlebusters  投稿日:2004年 3月13日(土)01時05分53秒
  さらに新ルール。

「ターン1枚制限」
(自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、
そのターン中、このカードと同じ名称のカードをプレイできない。

#カード名称を問うものであるため、
#枚数制限を外すだけの《物量作戦》では制限から外すことができません。
#もっとも裁定待ちな予感?

#「プレイした」ことが条件であるため、
#例えば《作戦の看破》等で「プレイを無効にされた場合」は
#同一ターン中にもう1枚同一名称のカードをプレイできると思われます

《Zガンダム(ロングビームサーベル装備)》・《具現化する力》
《震える山》のエラッタも入って環境は結構変わってきそうではありますが、
フリープレイレベルでまったりやる分には変わらないかな(笑

リセット・手札破壊対策も兼ねて作られている気がするものの、
なんとなくそれらのデッキが強化の方向に向かっている気がしなくもないのがなんとも。
 

GW12弾ルール

 投稿者:ょ@littlebusters  投稿日:2004年 3月13日(土)00時57分17秒
  書き込みがない&スタタ手に入れてないということで
一応穴埋め程度に書き込んでおきます。
必要なかったら削除しちゃってくれて構いませんヨ。

「ハンガー」
ハンガーは、効果によってカードが置かれることになる「場所」です
(ゲーム中の「場」には含まれません)

#そのため、《恫喝》《破滅の終幕》といった効果の対象からは外れます。
#また、ハンガーにユニットがあっても《ジオン掃討作戦》の効果の対象にはなりません

ハンガーに置かれるカードは表向きで置かれ、

#つまり手札とは違い公開情報になります

本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードも置かれることがあります。
ハンガーに置かれたカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーが
手札にあるかのようにプレイすることができます。

#ただし、手札からのプレイと同じく、
#そのカードをプレイするために必要なコストを支払う必要があります。

ハンガーに置かれているカードは、
ハンガーを対象とするカード以外の効果の対象になりません。

ハンガーにあるカードをプレイする場合には、
本来の持ち主とは関係なく、プレイしたプレイヤーの配備エリアに出ます。
また、ハンガーにあるコマンドカードをプレイした場合や、
ハンガーにあるカードを廃棄した場合には、必ず、本来の持ち主の
ジャンクヤードに移ります。

#まぁこのあたりは《転向)で敵軍がコントロールしているユニットを
#《戦場の彗星ファラ》で破壊するとどちらのジャンクヤードに行くか、
#という点と同じです。

ハンガーにあるカードは、手札とは異なり、
手札を利用する効果や手札にある場合に有効な効果を使用することはできません。

#代表例はマルチプル、換装、《ドライセン(ラカン・ダカラン機)》など。
#また、「手札を廃棄することで」といった効果にも使用できません。
 

ぎにゃー!

 投稿者:えんぴ  投稿日:2004年 1月14日(水)21時16分44秒
  この前の日曜日にEXチャレンジ6が解禁になったわけですが・・・
・・・なんですか、これは?
ってな課題でした
レベル65以上でSSクリアをしろだってさ

わたしは昨日なんとかクリアできましたが、スキル600台でできる人なんていないでしょうに
あと四回EXチャレンジがあるわけですが、どんな課題がくるのかなぁ?

とはいえわたくし、最終回はスキルが足りないからできないっぽいんですが
ひとまず900めざしてがんばってみます
 

明けましておめでとう御座います。

 投稿者:岩城技術大尉メール  投稿日:2004年 1月 8日(木)05時49分23秒
 
ちょっと、遅れましたけど
明けましておめでとうございます
今年も宜しくお願いします。
どうも、岩城です。

デッキレビューどうも有難う御座いました。
楽しく読ませて頂きました。

で実はちょっと突っ込みなんですが
フェンリル隊デッキの所で、黒3って書いたのは
黒い三連星の事です。
説明省きすぎて、すいませんでした。

黒い三連星なら、お互いに引っ張ってこれる上、
ザクⅠの専用機には誰を乗せてもOKなので、使い勝手が非常に良いからなんですよ。
それにドムとか強いユニットが多いんで。

後、大変遅れましたがウチのHPで頂いたデッキのレビューを
掲載させて頂きました。

突っ込み大歓迎ですので
何か気がついた点がありましたら、是非ご連絡下さい。

それでは。
 

あけましてレス

 投稿者:技術開発部メール  投稿日:2004年 1月 7日(水)20時39分50秒
  あけましておめでとうございます。
トップページにも書きましたけど、現在水面下にて企画を画策中。
さて、どうなることやら。

ってわけでレスッ!

>えんぴ氏
こちらは、390まであがりました。
前回よりいいところまできましたが、ここからが正念場ですね。
EXチャレンジ3rdは、チョコADでなんとかクリアしました。
 

いまんとこ

 投稿者:えんぴ  投稿日:2003年12月19日(金)23時40分48秒
  こちらは875まであがりました
900までは頑張ればのびそうだけど作業的な展開になりそう
現在の課題曲がわすれもの、COSMIC COWGIRL、しりとり、e-MAIL me!、瞬的愛歌。
ぼちぼち第二弾の解禁曲がでてくるみたいです
鈴木愛の蒼白が楽しみだけどサントラをきくとわりとやばいのですよねぇ
 

Cookie消えてたよ(笑)

 投稿者:技術開発部メール  投稿日:2003年12月17日(水)16時04分50秒
  1ヶ月以上放置していました技術開発部です。

掲示板の方もそうですけど、日記もなかなか進めてないし。
やっぱり、あのレポが足を引っ張っているのかな・・・。

ってわけでレスッ!
>にょ氏
日記をチェックしてくれている人がいたとは。
ちょっと驚き。
20日遠征の方ですが、ぎりぎりの折衝を続けていますが、
財源の確保がままならない様相を呈しております。
また今回も無理かもしれませぬ。
今年こそは行きたかったのに・・・。(ため息)

>えんぴ氏
ドラムのスキルポイントですが、
最近ようやく380近くまで上がりました。
ひとまず穴埋めをやってますが、難しい曲をどうしようか考え中です。
セントールとか落書き帳とかMODELシリーズとか。
オートかけてもクリアできないんですよねぇ。
 

放置?

 投稿者:  投稿日:2003年12月17日(水)01時17分42秒
  日記とデッキレシピだけ見てここをあんまりというか全然見ていなかったのは内緒(爆

というわけで20日に東京に来ましょう(爆
 

ちなみに

 投稿者:えんぴメール  投稿日:2003年11月 3日(月)01時53分10秒
  現在815超えたところ。
うちも復活がまだ埋まってません。一度はクリアできたんだけどねぇ。
新譜で埋まってないのはこれだけかな?
あとは昔の曲の難しくて触ってないやつとライセンスがまだ埋まってないです。
ひとまず某かのクリアマークはつけようかと思います。
隠し曲が続々と解禁になってますがふぁんきーそにっくわーるどはひどい譜面です。
死んでしまう・・・・・・
 

間違い

 投稿者:技術  投稿日:2003年11月 1日(土)19時16分12秒
  ロータム&スネアじゃなくてロータム&バスでした  

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